12:20 | 07/07/2026
Năm 2004, ngành công nghiệp game của Trung Quốc mới chỉ ở giai đoạn khởi đầu. Những trò chơi trực tuyến tại Trung Quốc khi ấy chủ yếu là các game nước ngoài được mua bản quyền. Ngày nay, ngày càng nhiều game Trung Quốc đã đưa non sông phương Đông, thơ ca và văn hóa Trung Hoa ra với thế giới. Cũng từ đó, nhiều game thủ nước ngoài bị cuốn hút bởi những câu chuyện trong game Trung Quốc; họ bắt đầu học tiếng Trung vì một trò chơi, tìm hiểu lịch sử, thậm chí bay tới Trung Quốc để “check-in” những địa điểm xuất hiện trong game.
Năm 2025, doanh thu tại thị trường nước ngoài của các game do Trung Quốc tự phát triển đạt 20,455 tỷ USD, tăng 10,23% so với cùng kỳ năm trước, đồng thời là năm thứ sáu liên tiếp vượt mốc 100 tỷ nhân dân tệ. Theo dữ liệu do công ty Mỹ Sensor Tower công bố, tháng 3/2025 có tổng cộng 38 nhà phát hành game Trung Quốc lọt vào TOP100 nhà phát hành game di động có doanh thu cao nhất thế giới, thu về tổng cộng 2,11 tỷ USD, chiếm 39,2% tổng doanh thu của bảng xếp hạng.
![]() |
| Ngày 21/8/2025, poster game “Nguyên Thần” xuất hiện tại Triển lãm game lớn nhất thế giới Gamescom 2025 ở thành phố Cologne, Đức. (Ảnh: Trương Phàm/Tân Hoa xã) |
Tháng 9/2020, ngay trong ngày đầu tiên Nguyên Thần (Genshin Impact) do Công ty Cổ phần Công nghệ Mạng miHoYo Thượng Hải phát hành chính thức ra mắt, chàng trai người Anh Maciej đã tải game để trải nghiệm. Anh nhớ lại: "Khi đó, nhiều người vẫn hoài nghi, bởi chưa ai biết một tựa game miễn phí đến từ Trung Quốc với cơ chế 'gacha' sẽ mang lại trải nghiệm như thế nào". 5 năm sau, Maciej đã trở thành một người chơi gắn bó lâu năm với Nguyên Thần. Trong chuyến du lịch đầu tiên đến Trung Quốc vào tháng 4/2026, anh ưu tiên ghé thăm Trương Gia Giới (Hồ Nam) và những ngôi làng cổ ở An Huy – các địa danh từng xuất hiện trong thế giới của trò chơi.
Tháng 9/2021, tròn một năm sau khi ra mắt, doanh thu thị trường nước ngoài trên nền tảng di động của “Nguyên Thần” đã đạt 230 triệu USD. Tính đến tháng 7/2025, tổng số người chơi toàn cầu của game này đã vượt 300 triệu, trong đó người chơi nước ngoài chiếm 50%.
Tháng 1/2024, game “Tình yêu và Không gian sâu thẳm” (Love and Deepspace) do Công ty Công nghệ Mạng Paper Games Thượng Hải phát triển chính thức phát hành toàn cầu. Chất lượng sản xuất cao cùng đồ họa 3D đầy tính nhập vai đã khiến cô gái Indonesia tên Aeri bị cuốn hút ngay từ cái nhìn đầu tiên. Tại Indonesia, cộng đồng người chơi “Tình yêu và Không gian sâu thẳm” hoạt động rất sôi nổi. Mọi người thường xuyên thảo luận về các nội dung mới nhất, chia sẻ các tác phẩm sáng tạo của cộng đồng fan, còn Aeri và bạn bè thậm chí bắt đầu học tiếng Trung.
Tính đến ngày 8/6/2025, doanh thu tích lũy toàn cầu của “Tình yêu và Không gian sâu thẳm” đã đạt 650 triệu USD. Đến tháng 3/2026, game này đã đạt 80 triệu người dùng trên toàn cầu.
“Yến Vân Thập Lục Thanh” (Where Winds Meet) là một game thế giới mở đậm chất võ hiệp do NetEase phát triển. Tháng 11/2025, sau một năm phát hành tại thị trường trong nước, game bắt đầu tiến ra thị trường quốc tế. Hiện nay, game đã hỗ trợ các ngôn ngữ như tiếng Anh, Đức, Pháp, Nhật, Hàn, Thái, Nga, Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha; trong tương lai sẽ ra mắt thêm phiên bản tiếng Thổ Nhĩ Kỳ và tiếng Việt.
Việc game Trung Quốc đạt được thành công lớn ở thị trường nước ngoài là kết quả của sự kết hợp giữa chất lượng sản phẩm hàng đầu, chiến lược toàn cầu hóa chính xác và hoạt động vận hành bền bỉ. Trong đó, việc tìm kiếm những giá trị mang tính phổ quát chính là nền tảng để game Trung Quốc chinh phục thị trường quốc tế. “Nguyên Thần” nhấn mạnh “sự đồng cảm của con người trước vẻ đẹp thiên nhiên”; “Yến Vân Thập Lục Thanh” khai thác sự tương đồng giữa tinh thần võ hiệp Trung Hoa và hình tượng siêu anh hùng phương Tây; còn “Tình yêu và Vũ trụ sâu thẳm” xây dựng nội dung xoay quanh cảm xúc và trải nghiệm tình yêu. Sau khi xác định được nội dung cốt lõi, các công ty game tiếp tục trau chuốt tỉ mỉ ở từng chi tiết như kịch bản, mỹ thuật và âm nhạc.
Văn Kiệt, phụ trách phát hành của “Yến Vân Thập Lục Thanh” cho biết: “Ban đầu, mọi người nhìn game Trung Quốc chủ yếu với cảm giác mới lạ. Nhưng vài năm gần đây, người ta dần nhận ra rằng ngành công nghiệp game Trung Quốc đã sở hữu thực lực rất mạnh, có thể thành công ở nhiều thể loại khác nhau. Đằng sau điều đó là sự tiến bộ trong khả năng truyền tải văn hóa qua nội dung game”.
Các chuyên gia cho rằng ngành công nghiệp game Trung Quốc đang từng bước định hình lại năng lực cạnh tranh trên thị trường toàn cầu. Những doanh nghiệp hàng đầu như miHoYo, Tencent hay 37 Interactive Entertainment không chỉ ghi nhận tăng trưởng nhờ chất lượng sản phẩm mà còn nhờ khả năng lồng ghép, quảng bá các yếu tố văn hóa Trung Hoa trong từng tựa game. Trong giai đoạn tới, khả năng chuyển từ xuất khẩu sản phẩm sang lan tỏa giá trị văn hóa thông qua game được xem là yếu tố quyết định để các doanh nghiệp này nâng cao sức ảnh hưởng trên thị trường quốc tế.
Đài CMG